koi vs HYPER koi: 機体を横滑りさせるのは重要ですから HYPER-J: ええ、よく混乱するんです。 koi: あとは慣れですね>らだー HYPER-J: そうですね。 koi: 旋回するときにはアフターバーナーは全開にしてますか?>はいぱー HYPER-J: ええ。 koi: 全開じゃないとすぐにおいつけちゃう koi: AB6? HYPER-J: 1-3ぐらいかな koi: AB6でフルスティックです>旋回の基本は kou: koiの旋回速度とGを教えて下さい HYPER-J: わかりました。 koi: あぁ〜それで追い付けたのか koi: 旋回速度は、、270〜290かな?Gはブラックアウト寸前だから7Gぐらい koi: たまにブラックアウトしてます(^^ゞ kou: 270 to 290 , 7g rgr.目指します。>koi koi: ブラックアウトしたらブレーキで速度調節 koi: (^^ゞ>kou kou: stickは緩めずにブレーキで調節ですか>koi koi: あとラダーで旋回率を調節してます koi: そう kou: バンク角は?>koi koi: ゆるめたら食い込んでいるのに、、もったいない HYPER-J: ブレーキつかうんですか。 koi: バンクは、、 kou: バンクは、、、、、、、? koi: フルバーナーで(AB6)だとブラックアウトしやすいし、旋回がふくらむから> haipa- koi: う〜みゅ、、 koi: 90から120まで HYPER-J: なるほど koi: ここではみんな旋回はAB6です>はいぱー koi: たまにバーナーカットします HYPER-J: はーい kou: 例えば左旋回、バンク90度でラダーはどっちを踏むんですか?>koi koi: 本当なら旋回の内側なんですが90度だったらふまない koi: Low yo-yoだったら下側を踏んで降下させて koi: Hi yo-yoだったら上側を踏む kou: 反対に踏み変えるタイミングは?>koi koi: 反対?>旋回中に? koi: yo-yo中に? kou: yo-yo中に koi: 相手との位置関係でタイミングはかわってきます koi: ラダーをつかうんじゃなくてスティックでも調節します koi: yo-yo中にね kou: yo-yo ^@^P斜め上方view正面にとらえていたら kou: yo-yo中 kou: まだラダー踏み変えるには早いですか? koi: Low yo-yoはブラックアウトしやすいので注意! koi: 早い? koi: ラダーでyo-yoをするのはスティックは一定で引きつずけれるからです koi: ラダーで降下してラダーで上昇して koi: じわじわと食い込んでいきます kou: 上昇するときのバンクは逆? koi: いえいえ、一定のバンク角です kou: 一定のバンク角はエルロンでつってるんですか? koi: 左90度だったらず〜っと左90度のまま koi: そそ koi: そそ>えるろん kou: 上昇するときにラダーを踏み変えると、 koi: L論 Byことえり koi: そそ koi: それが一般です>kou kou: all right thank you koi: あとは各人の技だな(^^) kou: Hi yo-yoでは逆ですね? koi: そう koi: あくまでも水平旋回ね>kou kou: ありがとうございます。って、HYPERno kou: sorry koi: 縦になってきたら、、もっと複雑になりやすい koi: あれはレーダーを切りました(^^ゞ>はいぱー HYPER-J: こうかあるんですか。 koi: あったでしょう?>はいぱー koi: RWRに写らなくならない?>はいぱー HYPER-J: はい。 HYPER-J: 写らないかもしれません。 koi: そのときに意外な機動をしたら相手に見失わせることができます HYPER-J: それからが勝負なんですね。 koi: そのまえにロックされている警告音がなくなるので油断させれます koi: で、意外な機動をするっと! kou: 失礼、例えばどんな機動ですか?>koi HYPER-J: 意外な機動とは? koi: ここらへんの駆け引きもVPBにのっています>宣伝 HYPER-J: えーーーー koi: 縦に旋回したり HYPER-J: ほう。 kou: したり、、、、、、 koi: 相手の機首に隠れるような下に旋回(スプリットS)したり kou: したり、、、、、、 koi: とにかく大きく高度をかえるのが効果的 kou: ありがとうございます kou: エキスパートにも効果ありますか? HYPER-J: わかりました。 koi: あるある、 kou: よっし。 koi: でもここのエースたちはレーダーに頼っていないから、、(^^ゞ kou: あらら。。 koi: 基本はもくしです koi: でも、一瞬は迷うでしょう!。そこがちゃんす! koi: ミサイルの発射はもうちょっとがまんして4〜2mnが効果的 koi: ここのエースは0mnで撃ってきます>みさいる koi: もちろんミサイル回避しながら撃ってきます kou: どうやって回避?>0 nm>koi koi: だからミサイル回避は重要です HYPER-J: ミサイルは連射したほうがいいのですか。 koi: だめ koi: おいらは、バレルだな>回避 koi: れんしゃしたら、、 koi: 大きくよけたら1発分になるでしょう? koi: だから回避したらもう一発とんで来ている状態がいい HYPER-J: ふーん koi: 自分が撃たれたらいやなタイミングってあるでしょう?それは相手にもいやなタイミングです HYPER-J: 対戦ではそのようにしたのですが HYPER-J: タイムラグをつけて koi: だいたい2〜3mn間隔がいやだな koi: ミサイルは相手を自分にとって有利な場所に追いやる道具だと割り切ってつかいましょう! kou: 有利な場所に追いやる←がわからないです HYPER-J: はーい kou: 自分にとってどこが有利な場所なのか koi: 至近距離でこちらに横っ腹をさらけだしていたら、どうです?>kou kou: 至近距離でこちらに横っ腹←の為にはどうやって? koi: 至近距離でミサイルを撃てば回避するでしょう? kou: そのはずですよね。 koi: 回避しているあいだにこちらは食い込めるでしょう? kou: いわれてみれば koi: が!バレル回避には有効じゃないのよ kou: yes! koi: いまのはあくまでもビーム回避のパターンね