相手を見失わないこと
基本的に相手がすれ違った方向に切り返すこと
 kou: 逃げで手詰まりの時も、旋回をがんばるしかないんでしょうか?>SW
 S-wing: できれば激しくブレイクして低空にいくのが良いとおもいます。>kou
 GALAXY-J: 男だったら20feetだ>kou
 S-wing: 現に低空に行かれて、落ちそうになった。>kou
 kou: 2,3戦目、aim9を0nmから撃たれました。何とか避けましたが、>SW
 kou: その後で後ろに付かれました。>SW
 kou: M0でmissile撃たれて避けても後ろに付かれぬコツはなんですか?>SW
GALAXY-J: そうなった時点で自分が悪い(笑)>kou
 S-wing: うー、相手が行きそうな方向へ、速度落として急旋回とかどうでしょ?>kou
kou: 私も近距離でaim9撃っているつもりですが、避けるのは楽ですか?>SW
GALAXY-J: 相手を良く見て、相手が不利になるような体勢に持っていく>kou
S-wing: 今日はあたらなかったけど、よく当たるよ>ミサイル>kou
S-wing: 僕はMISがきたらとにかく急旋回します。>kou
 kou: 3戦目、初動で後ろをとれました。>SW
kou: ミサイル撃ったタイミングが良かったんでしょうか?>SW
S-wing: HEAD ON後の旋回速度はどのくらいですか?>kou
kou:  HEAD ON後の旋回速度...>SW
    kuku-j: ok
       kou: 目標300kt以下>SW
       kou: 実際viewを振っていると、350kt位のまま>SW
    S-wing: そうそう。オフをするのだ〜。あとバーチャルパイロットバイブル買った?>kou
   GALA_AV: イメージトレーニングって役に立つよ。寝る前に想像する
kou: 正面viewだと280ktまで落とそうとしてます>SW
 S-wing: 僕もビューふってるときはグレーアウトで速度調整してます。>kou
  kou: viewふっているときは、koiに教わった、ブレーキでグレーアウトを保て、です>SW
 kou: で、正面viewで速度見ると、まだ350ktだったりする。>SW
 S-wing: 旋回中で?>kou
kou: yes,旋回中に350kt,しかも降下中>SW
 S-wing: まあ、Gにもよるとおもうけど、350はちょっとはやいでしょ。>kou
 kou: それなのに何故か、ABが入ってたり........keyboardは指が足りないです。>SW
 kou: TM....その前に自分のMac、、、ところで、5戦目>SW
 kou: HeadOn後、ものすごい勢いで逃げていきましたよね、>SW
kou: あれは、Caddisの得意技ですか?>SW
  S-wing: うん。あれはミサイル残して、引き離してから使おうと思ってた。>kou
  caddis-j: お!
  S-wing: でもMIS積んでたら追い付かれるのわすれて、急旋回。(^^;>kou
       kou: 追いかけて、ブレークされるの気をつけていました。>SW
kou: あの時すでにgun onlyでした>SW
 S-wing: うん。それをねらったんだ。(^_^)>kou
 S-wing: 精神的攻撃。(BPBに書いてあった。)>kou
kou: 後ろから見ていてブレークした瞬間はわかりました。>SW
kou: けれど、どうしようもなktta>SW
       kou: なかった>SW
 S-wing: そうでしょ。こちらからも後ろにピッタリついてくるのがみえました。>kou
 
      kou: あの時は、何秒くらいで減速をしましたか?>SW
 S-wing: ABでおいかけてたでしょ?>kou
 GALAXY-J: kouは機動について熱心だな、上達が早そうだ
       kou:  AB...だって、600kt over>SW
  S-wing: さ〜、スロットルカットのフルブレーキで約5秒前後じゃないかな〜?>kou
kou: 減速してから旋回ですか?それとも同時?>SW
S-wing: 同時ですね。旋回でも速度殺せるし。>kou
      kou: 自分で思ったのは、とにかく、すれ違ってからの初動が鈍いことです。どう思いますか?>SW
 S-wing: でも、TMとすごいMACもったら強そうだな〜>kou
  GALAXY-J: 速度の出し過ぎだな>kou
S-wing: でも、TMとすごいMACもったら強そうだな〜>kou
  GALAXY-J: 速度の出し過ぎだな>kou
    S-wing: そーだね。僕も遅い方だけど、それでも食い込めるから....>kou
  Caddis-J: 3や2じゃ速さを感じないね>ぎゃら
  GALAXY-J: すれ違いは300ノット以下だな、オレなら>kou
kou: HeadOn近距離でmissile撃たれてる時点で、まけですか
GALAXY-J: いや、それは負けじゃないよ
kou: ではどうやってリカバリー?>Gal
 GALAXY-J: ミサイルは攻撃だけじゃなく、敬遠にも使います>kou
GALAXY-J: 相手の残りミサイルは常に頭に入れておく
 kou: 例えば、3nmで撃たれて、避け終わった頃に0nmから撃たれてる、そんな状況が多いです>Gal,SW
GALAXY-J: それは、相手に回避させられている>kou
 kou: でも、無視するわけには、,,,,,>Gal
 GALAXY-J: こっちもミサイルで相手を操るのだ>kou
 S-wing: なるべくミサイルが飛んできた方向とかで、回避して機動をとるしかないとおもいますが...>kou
 GALAXY-J: まず、確実なビーム機動を覚えることですな>kou
  GALAXY-J: ビーム機動はわかりますか?>kou
    S-wing: 敵の予測方向へ。>kou
kou: 遠距離からなら、>Gal
GALAXY-J: 相手に至近距離からミサイルを撃たせないようにするにはどうしたらいいか考える