kou: ところで、4戦目、>BB
kou: HeadOnでミサイルを撃ってこなかったのはなぜですか?>BB
BlkBird: ミサイルなしでどこまで出来るか試しました>kou
kou: 試した結果はどうでしたか?>BB
BlkBird: ダメでしたね(^^ゞ>kou
BlkBird: ヘッドオンの機動で失敗しました>kou
kou: そのまえの3戦目、HeadOnしてからすれ違うまでの、私の動きはどうでしたか?>BB
BlkBird: うーん、すれちがう時ってのは、こちらも結構きついので相手の動きはよくわからないのですよ>kou
kou: では、きつかったですか?3戦目、>BB
BlkBird: その後の機動を見る限りでは、結構有利になっていたはずなのに、旋回しているうちに私に食い込まれていましたね>kou
kou: はい、オーバーアクションでクルクル回っていました>BB
BlkBird: やはりキーボードだと、ああいう巴戦になると不利ですね〜>kou
Arsenic: 巴戦ではBBはつよいよおおおお
BlkBird: 巴戦は我慢の戦いなので、相手の後ろにつくまで油断してはダメです>kou
2戦目、>BB
kou: HeadOnで機銃の撃ち合いになってしまいました。BB
BlkBird: こちらはgunに当たっていませんでした>kou
kou: はい、当たりませでした。>BB
kou: ませんでした
kou: 正面向くべきかどうか悩んで中途半端な方向で向き合ってしまったです。>BB
BlkBird: ラダーで横滑りさせて回避なんてのもありますね>正面撃ちあい>kou
BlkBird: 相手の機動を見て軸線がこちらから外れていれば、そのまま向かって撃つのが良い>kou
kou: 相手の軸線がこっちを向いていたら?>BB
BlkBird: 神に祈る(笑)>kou
kou: ええ〜〜〜〜〜〜〜>BB
BlkBird: 基本的にはヘッドオンで撃ちあいは相打ちになるから、極力避けるのが定石です>kou
kou: yes,でもどうも敵機を向こうとすると正面撃ち合いに.....>BB
BlkBird: もしくは積極的に相手の軸線をずらせるように機動するしかない
kou: どうやってですか?例えば?>BB
BlkBird: 定石としては、ヘッドオンで接近するときに、既にリードアングルをとって正面撃ちにならないよう機動するらしいです>上手な人>kou
kou: ???イメージできないです>BB
BlkBird: 本物の飛行機の機動は、かなりそのまま使えます(笑)>kou