HYPER-J: おつかれ kou: どうもありがとうございました。 kou: 0nmからのミサイル、避けられない。 HYPER-J: いや、まだまだだなおれも HYPER-J: こっちもだ! kou: ミサイル撃ってから、すぐに左にターンしてたね HYPER-J: チャフばらまいて急旋回してもだ kou: チャフは未だに、キーを押せない...... HYPER-J: うん!ちょっと練習 HYPER-J: ビーム機動のね kou: なるほどね。 kou: でも、あのタイミングだと、こちらがミサイル避けてから、 HYPER-J: バレルロールだけじゃ42、4人戦は勝てないから HYPER-J: 4、3人 HYPER-J: 戦 kou: らじゃ HYPER-J: タイミング悪いかな? kou: rightターンすると、アングルオフ100度位で待っているだけで、優性になっているかも kou: 訂正 HYPER-J: ん? kou: こちらがミサイル避けた後、右に旋回すると、正面にHYPER機の横腹が見える kou: ミサイル避けるのが上手な人だと、後ろに回り込めそう kou: それともビーム機動だから、後ろに回り込むのは、無理なのかな HYPER-J: なるほど HYPER-J: どうも、まだ直前で避けるのができないな〜 HYPER-J: 急旋回で・・ kou1: 1戦目、 HYPER-J: ん?どうした HYPER-J: はもっぱらバレル?ミサイル回避 kou: そうだね、 kou: skull式バレルもどき HYPER-J: 自分のバレルは2発目の回避が上手く行かない kou: 距離が3nmあれば、可能 HYPER-J: だから、今日は使わなかったんだけどね kou: 0nmは全く無理 HYPER-J: だいだい500Ktあれば1発目は2nmからでも可能だが・・ HYPER-J: なるほど>0nm kou: 500 ktだとミサイル避けた後に、すれ違い後の旋回がきついでしょ HYPER-J: すれ違ったら急ブレーキ HYPER-J: あーんど HYPER-J: 急上昇 kou: ふんふん kou: ほほう HYPER-J: 旋回しながらね kou: 自分は、そのすれ違い直後の旋回が甘いと言われる HYPER-J: あとヨーヨーもどき(笑) kou: &敵機をviewに納め続けることができない。 kou: もどき.... kou: もどきでもyo-yo出来ない HYPER-J: あがってさがってのくりかえし kou: キーボードでラダー踏みながら、バンク角一定にするのが、どうやればいいか、解らない HYPER-J: 波うつ感じに旋回してた HYPER-J: 90度じゃだめなの? kou: yo-yoのとき、ラダー使うでしょ? HYPER-J: >バンク角 HYPER-J: ぜんぜん>俺 kou: ひょっとして、今回、(煙引きながら)yo-yoしてた? HYPER-J: つかうのか〜>ラダー kou: 3戦目 HYPER-J: やってたかも HYPER-J: それでおちた(笑) HYPER-J: 高度気にしなかったから・・ kou: 後ろから追っていて、あまりyo-yoでなかったかも HYPER-J: なるほど kou: 普通の旋回で充分付いていけた。 kou: 油圧は落ちてた? HYPER-J: へ〜 HYPER-J: 旋回は普通にできたから HYPER-J: 落ちてないんじゃない? kou: エンジンは両方とも回ってた? HYPER-J: 片方だけかも kou: 旋回速度とgは憶えてる? HYPER-J: 240ktの7.2Gだっけ kou: いや、3戦目の実際の旋回速度 HYPER-J: そのときは覚えてないが kou: 目標は280 kt 7.2g HYPER-J: Gはそれほどかかってなかった HYPER-J: 280 ktか kou: すると、yo-yoだったのかも。こちらは全部正常だったから HYPER-J: まあ、これから練習 HYPER-J: 追いつけそうだったんだけどね kou: なるほどね。 HYPER-J: みえてたから kou: 上方、or真上view? HYPER-J: 今回は機銃でうたれなかったからよしとしよう kou: 今日は、ミサイル避けながら、HYPER機をviewの中に納め続けることが出来たのが、収穫かな HYPER-J: 両方かな HYPER-J: ほう kou: 両方 なるほど kou: でも、ミサイルに当たった。ので、どうしょもない。 HYPER-J: 3回ともおなじっだたしね戦法>おれ kou: うん。 kou: 3回ともHeadOn 0 nm ミサイルの撃ち合い HYPER-J: 超低空でもやろうとおもったが HYPER-J: うん、そうそう kou: 3戦目、やろうかと考えた。>超低空 HYPER-J: はははは HYPER-J: 最近得意になった超低空 kou: げげ kou: S-wingも超低空作戦好きだからなあ HYPER-J: 50feetくらいおりられる kou: よく対戦する人が皆、超低空やりだした。 HYPER-J: レーダにかからないからね kou: hornet-jpのルールでは HYPER-J: 90feet以下だと HYPER-J: うん HYPER-J: >ルール kou: 超低空に行くのは、一度、相手にロックオンさせてから、超低空にいきなさい kou: 訂正 HYPER-J: なるほど kou: 超低空に行くのは、一度、相手にロックオンさせてからにしなさい、ということだ HYPER-J: へ〜 kou: で、90 ft以下だと? HYPER-J: そうそう HYPER-J: もうちょっと上かな? HYPER-J: 絶対写らない kou: レーダーに かからない高度が90 ft位 kou: なるほど kou: でも、自分もレーダー使えないでしょ? HYPER-J: で、相手の高度が高いとこちらからはつかえることもあったかな・・・ kou: 低空でレーダー付けたまま飛んでる? HYPER-J: それか感を使う! HYPER-J: つけてるよ kou: いいこと聞いた。 HYPER-J: それでもかかんないから多分・・ kou: 今度やるときは、対レーダーミサイルも積んで良い? HYPER-J: え? kou: ARRDモードで丸見え。>レーダー付けっぱなし HYPER-J: まあ、いいんじゃない HYPER-J: ははははは kou: しかも、対レーダーミサイルが命中するらしい。 HYPER-J: そのときは消すよレーダー HYPER-J: ロックされてればね kou: なるほどね。 HYPER-J: 大体わかるから HYPER-J: そのときは HYPER-J: 感だね HYPER-J: やっぱり kou: Hornetって、ロックされたときの音と、サーチされてるときの音が一緒だね。 HYPER-J: そうそう kou: 実機では、ロックされれば、警告音の間隔短くなるよね HYPER-J: そうなんだ>間隔 kou: pi...pi...pi....→pipipi HYPER-J: へ〜 kou: (多分) kou: 映画のTopGunではそうだったし HYPER-J: そうだね HYPER-J: そろそろGunOnlyにするか・・・ HYPER-J: これからは kou: なぜ? HYPER-J: ミサイル効かないし HYPER-J: あまり kou: Sim-netで?hornetで? kou: hornet-jpで? HYPER-J: 旋回戦がおもしろくなってきたこともあるしね HYPER-J: どこでも kou: なるほどね。 kou: AREA-88によると、HPCの会員数が500を越えたそうだ。 HYPER-J: ここは全然きかん! kou: 400番台でルーキーと名乗れなくなってきそう。