RedTail: お疲れさまでした>kou Arsenic: おかえり>kou kou: ただいまもどりました kou: ありがとうございました>RT RedTail: こちらこそ>kou kou: デブリーフィングつき合っていただけますか?>RT RedTail: うん、よろこんで>kou kou: gun onlyで旋回戦、なぜ負けたのかさっぱり判りません。>RT RedTail: 最後?>kou kou: gun only全部>RT RedTail: う〜ん。マージの時の速度はどのくらい?>kou kou: マージって、なんですか?RT RedTail: 敵機とクロスするとき>kou GALAXY-J: まーじわる事 kou: 290 to 300ktです>RT RedTail: う〜ん。マージした後はAB全開?>kou kou: はい、ワンテンポ待ってから>AB全快>RT RedTail: そのワンテンポが命取りかもね>kou kou: すぐ全開だとブラックアウトしてしまいます>RT RedTail: おいらはマージ直前にエアブレーキ掛けながらAB全開にして、 RedTail: 交差直前に旋回しながらエアブレーキを解除してる>kou kou: なるほど>RT RedTail: エアブレーキかけて一旦280ktくらいに速度落としてる訳ね>kou kou: 旋回していて、ときどきすうっとRTの後ろに近づいていっては、また離れるのは、旋回の中心がずれいてるからですか?>RT RedTail: それで旋回開始してからブレーキ解除(AB全開で)するとブラックアウトしない>kou bigE: ヒル&トゥーだね>Red RedTail: そう>旋回軸のずれのせい>kou kou: ヒル&トゥー>次回は試してみます>RT kou: 旋回軸ずれていて、だんだん、RTに食いつかれる時間が長くなるのは何故ですか?>RT RedTail: 昔、GALAXYはブラックアウトお構いなしだったという噂が(笑)>kou GALAXY-J: かまへんかまへん>ブラックアウト kou: ブラックアウト中の旋回率は落ちないのですか? RedTail: それは、僕の方がコーナー速度に近いせいだとおもう>kou GALAXY-J: 自分の位置と姿勢が把握できていれば問題なし〜〜 RedTail: だね>GALAXY bigE: 把握できるの?>GALA GALAXY-J: でも敵機の動きは見えないから博打だね bigE: 真っ暗で RedTail: 把握、というより読み、だよね>GALAXY GALAXY-J: だいたいできますよー>Big kou: 低空で旋回中、ラダーを上手く使えないのですが、どうしたらよいでしょう?>RT GALAXY-J: 真っ暗でも GALAXY-J: そそ、読み、カン Arsenic: 失明するじょ(笑)>GALA RedTail: あ、それはおいらも自信ない(笑)>kou bigE: すごい!前から凄いとは思っていたが> GALA GALAXY-J: えっへん GALAXY-J: おっほん RedTail: せいぜい高度調節しかできないな>低空のラダー操作>kou kou: あ、自分の言う低空は、300 to 500 ft位位なのですが>RT Arsenic: ラダーがあればyo-yoは簡単とか?>RTC GALAXY-J: M2でのすれ違いの時は僕は回避で400は出てるけど、ぐいっと急旋回 RedTail: 簡単ではないけど、KBよりは、ね>Arsenic Quark-j: Firebirdのラダーってどうやったらうまく使えるの?>gala Arsenic: (^^)>RTC 旋回戦ではまったく使えない(TT)>KB GALAXY-J: ホーネットの場合はグレーアウトを維持してるなぁ、ラダーで RedTail: 旋回戦時にはラダーなんか、踏むより、蹴飛ばす感じかな>おいら>kou GALAXY-J: 気合い>Quark GALAXY-J: あ、FIREBIRDだっけ?>Quark kou: け飛ばしてからは、エルロンで吊っているのですか?>RT Quark-j: そうだよ、おすすめ設定教えて>gala GALAXY-J: 僕の設定DCCで送りましょうか? Arsenic: やっぱ、戦闘機のペダルは蹴飛ばすって表現するよね>RTC RedTail: そんな感じ>僕の場合ですけどね>kou BlkBird: デザイナーはみんなFireBirdなのか?(笑) GALAXY-J: 盤面上部の3連のボタンに左、中、右と割り当てています>Quark kou: RTは0nmからのミサイルはどうやって回避していますか?>RT RedTail: そんなの運任せです(爆笑)>kou kou: そんな、ものですか!! >RT RedTail: 速度だけがたより>近距離ミサイル>kou RedTail: もちろん、角度も大切ですが>kou goose-j: マックにつなぐアダプター、誰か買ってみてくれ kou: わかりました(といっても実行できない)>RT kou: ミサイル戦で、私の回避、回避後の機動はどうでしたか?>RT RedTail: 相手がミサイルをなかなか撃ってこないときは、マージのとき速度と角度を取るようにしてます>kou GALAXY-J: ワシは、ブレーキはキーボードです(笑) BlkBird: フラップとギアはキーボードだったな>Hornet GALAXY-J: さて、あと1戦ホーネットやりたいな、誰か飛びませんか? RedTail: もうちょい、旋回を大胆にしてもいいかも>ミサイル回避>kou kou: 回避後の機動はどうですか?>RT GALAXY-J: ミサイル戦のコツはダーーーッと行ってガーーーーっと行くことです RedTail: ブラックアウト恐いときは、高度を高くとっておけばいいかも>kou GALAXY-J: このダーーーッと行ってガーーーーっと行く所が重要 RedTail: そうだね>GALAXY kou: 高度高いとブラックアウトしにくのですか?>RT kou: ダーーーッと行ってガーーーーっ.....>良く判らないです RedTail: いや、高度高いとブラックアウトしやすい>だけど落ちるまで時間あるでしょ?>kou GALAXY-J: つまり、ダーーーッと行ってガーーーーっと行くんです GALAXY-J: 分かり易く言うと、ダーーーッと行ってガーーーーっと行くってこと kou: なるほど>でも立て直している間に、喰われないでしょうか>RT kou: ダーーーッと行ってガーーーーっ..... kou: 。。。。。。 Arsenic: そして、しゅっと曲がる(笑) RedTail: 速度をとにかく稼ぐ>ダーッ GALAXY-J: そうそう Quark-j: 多分、はんなりとあんじょうよう飛ぶんですな>gala RedTail: 力一杯旋回する>ガーッツ(笑) kou: なるほど、翻訳ありがとうございます>RT RedTail: うん。ブラックアウトせずにグレイアウトする、スティックの操作加減を覚えることですね>kou kou: ミサイル回避後の機動はどうでしょうか?>RT RedTail: 僕から見て、ちょうど良いところにいてくれた事がおおかった>kou GALAXY-J: 敵を目視し続けるように動く>kou kou: あらら、>RT GALAXY-J: 回避中も目視は緩めない GALAXY-J: 回避「させられる」のはダメですな kou: 今回は比較的、目視続けれたと思います>RT.gala RedTail: GALAXYの言うように、回避中も相手を視認する事でしょうね>koi GALAXY-J: ダーーーッと行ってガーーーーっと行けばできます RedTail: そればっかり(笑)>GALAXY kou: でも、やはり回避させられている感じがします。>RT,Gala GALAXY-J: わっはっは GALAXY-J: 回避は、タダの回避じゃなくて、攻撃に移れる回避をするのさ〜 RedTail: だね〜>ミサイルを撃つ方向と回避の方向で誘導するのが一番>kou GALAXY-J: 回避が終わったら、敵に機首が向いていたらナイス kou: それがまだイメージできなのです>攻撃に移る回避>RT.Gala GALAXY-J: 上面図を描いてイメージを確立しよう、授業中に>kou GALAXY-J: 鉛筆でサラサラと kou: どなたかマックドローとかで描いて下さいませんか?>機動> RedTail: ミサイル戦では、まっすぐ相手機に向かわないで角度をつけてマージするとか>kou RedTail: VPB買うのだ!>宣伝モード(笑)>kou kou: 買ってしまいました。この間。>RT GALAXY-J: ミサイルは引きつけてから回避していますか?>kou bigE: SFの参考になった>VPB GALAXY-J: IPでも、2NM以内でも充分回避できます kou: 2 to 3 nmで回避しています 3 nm ないときついです。>gala RedTail: SFでは特に役立つね>VPB>bigelephant kou: what is IP?>gala GALAXY-J: IPremote kou: チャレンジします>Gala bigE: Hornetはenergy managemnetがそれほどシビアーでないよね>Quark GALAXY-J: VPBの、253ページが参考になるかな〜〜>kou mosquito: 久しぶりに短めでhornet対戦しませんか?>red RedTail: マージの時、相手機と角度をもってマージして、速度があればいけるよ>kou Quark-j: でしょでしょんー kou: ありがとうございます。何か他に気が付いたことはないですか?>RT RedTail: 高度を変えることもいいかも>マージ後>kou Quark-j: 多分それがわかるほど動かしてナインですよ>bige kou: ありがとうございます。>RT RedTail: 比較的同じ高度を維持していたでしょ?>kou GALAXY-J: あと、VPBの258ページの「死角からの攻撃」がいい資料だ kou: また是非稽古付けて下さい>RT bigE: Hornet 3.0では雲や霧にミサイルも隠れてしまうらしい bigE: どう回避するのか?! RedTail: こちらこそ>kou kou: 258 253page..... kou: 引きつけて かわす、というのは、どのくらいまで引きつけるのですか?>Gala GALAXY-J: 僕は、2-3NMですね、 GALAXY-J: みんなこのくらいでしょう kou: バレルで回避ですか?>Gala GALAXY-J: ナゼなら、引きつけないと、敵につけ込まれるから。 GALAXY-J: 349ページの図もいいですね GALAXY-J: いえ、バレル回避はしません。 GALAXY-J: 僕は基本的なビーム起動です。 kou: ?gで旋回回避ですか?>gala GALAXY-J: 8Gになるとブラックアウトで真っ暗になりますが、一瞬なら問題無しです kou: なるほど GALAXY-J: 7G以上は掛けますね>回避 GALAXY-J: 一発目は、そんなにG掛けません。次があるから kou: 349ページの図のように持ち込むには、かなり遠距離からミサイルを撃つのですか?>gala GALAXY-J: 2発目は、至近距離だし、反転の準備も兼ねて、大げさにGをかける GALAXY-J: この図だと、そうですね、 kou: ありがとうございました。>gala GALAXY-J: これは、相手に回避させるタメのミサイルで、攻撃用ではないのです kou: 次回試してみます。>gala GALAXY-J: ダーーーッと行ってガーーーーっと行ってみてください、思い切りよく kou: ダーーーッと行ってガーーーーっ....>rgr GALAXY-J: お気に入りのフレーズ(笑) GALAXY-J: ベテラン同志だと、ミサイルは牽制の道具で、当たったらラッキーという程度(笑) GALAXY-J: 0NMでもよけるしなぁ〜 kou: ミサイル避けるのに必死で、避けた後なんて、想像する余裕がない....... GALAXY-J: 最初は誰でもそうですぜー kou: ありがとうございました。またいろいろ解説して下さい>gala GALAXY-J: は〜〜い>kou