kou1: ただ今戻りました。
 SkeletonC: ただいま
      kou1: あいりがとうございました>Sc
 SkeletonC: おつかれさまでした>kou
       kou1: どうでしたか?私の飛びは>SC
 SkeletonC: う〜ん、全然決まらないやぁ〜>gun only
      kou1: 決まってじゃないですか、びしびしと>SC
      kou1: 訂正>決まってた
 SkeletonC: 全然甘い!>kou
 SkeletonC: gunを外しまくちゃって
 SkeletonC: gunが当たれば全部半周で勝負がついた
      kou1: げげげ。
      kou1: そんなに、私の旋回は鈍かったですか?>SC
SkeletonC: そうですね>kou
 SkeletonC: もっともっと速く!>kou
 SkeletonC: あ、速度はあげちゃだめだけど(輪リ
      kou1: 旋回を始めるのが、遅いのでしょうか?
      kou1: >SC
 SkeletonC: 多分そうだとおもいます>kou
      kou1: 正面viewから消えてから、スティックを動かすのでは、遅いのでしょうか?>SC
 SkeletonC: うん、おそすぎますね>kou
 SkeletonC: そういうルールと決めてるなら別ですけど>kou
      kou1: なるほど。
      kou1: >SC
      kou1: でも、scの機体はすれ違うまで、ほとんど動いている様には見えませんでした。 >SC
 SkeletonC: 普通は敵機の後ろを回り込むように旋回できればサイレント成立ですから>kou
      kou1: ??いまいちイメージできません>SC
 SkeletonC: 実際こっちも動くのが遅れたんだけど、ディレイやらのせいでしょうね>動いてるように見えない
      kou1: 旋回を始めてからの、私の動きはどうだったでしょうか?>SC
 SkeletonC: たとえば真上ビューで敵がすれ違うのが見えればokと>kou
      kou1: 真上ビューで......>なるほど、rgr>SC
SkeletonC: それがお互い完璧に決まると、お互いちょうどいい位置関係になるから白熱した勝負になる>kou
 SkeletonC: 旋回テクニックの勝負になるわけですね
   TanakaJ: 燃料が切れるまでぐるぐる。
 SkeletonC: だね
      kou1: 上手くて均衡した人同士だと、真上viewに入ってから、はずれないまま、最後まで、と言うことですね。
      kou1: で!旋回を始めてからの、私の動きはどうだったでしょうか?>SC
 SkeletonC: そうそう
 SkeletonC: 私
      kou1: 私=kou
 SkeletonC: 私上手な逃げ方しらないから、なんともいえない(^^;>kou
      kou1: ?
 SkeletonC: もっと敵の動きを観察する必要があるかも
 SkeletonC: かなり隙のある飛び方してたから<SC
      kou1: すれ違って上昇旋回後、
 SkeletonC: 真っ直ぐとんで橋の下くぐりとか、垂直上昇とかへんなことやってたから(笑
      kou1: 背面になったあたりで、真上viewでSCを捕らえていたつもりなのですが、
 SkeletonC: 素直に水平旋回した方がいいかもしれないよ>kou
      kou1: 、、橋の下くぐり!?見ていない証拠かも,,,,知らなかった。
      kou1: はい。しばらくは、水平旋回で、viewに納めることを目的とします。kou
 SkeletonC: それともレーダーオフにしてた?
      kou1: いいえ、レーダーは付けっぱなし
 SkeletonC: なるなる
      kou1: 今日は、ブラックアウトを2回してしまい、lostしました。
 SkeletonC: 2000ftくらいのほうが戦いやすい(笑
 SkeletonC: 3000だとブラックアウトはやいね
 SkeletonC: なれてないから慌てた
      kou1: そうなんですか・
      kou1: 2000ftde
      kou1: sorry
      kou1: 2000ftだと、どうしても、海におこっちるので,,,,,,,SC
 SkeletonC: わは
 SkeletonC: それが狙いだったり(笑
      kou1: 今日も最後落ちましたけど。>SC
 SkeletonC: 落ちましたね
   TanakaJ: 20000ftくらいで戦うと失速バリバリでレシプロみたいでよいかも。
 SkeletonC: そこまでたどりつくのが大変だ(笑)>Tanaka
      kou1: 真上viewでSCを追い続けていたら、いつの間にか、
     AIR-J: おもしろそう>20000
     AIR-J: タンクで上昇してから戦闘開始
      kou1: そろそろやばいかなああ、で高度の警告の最初のone wordで海の中>SC
 SkeletonC: 旋回開始時の速度はどのくらい?>kou
   TanakaJ: そうか、増槽つければいいのか
 SkeletonC: ははは>kou
      kou1: 300to320kt>SC
     AIR-J: こんどやってみよー>2万
   TanakaJ: やってみますか>20000ft戦>AIR
 SkeletonC: 問題なさそうですね。たぶん>kou
       kou1: で、上昇旋回に入れた直後に、AB6,グレーアウトを保つようにブレーキ使ってます。>SC
   TanakaJ: 20000ftで邂逅、15000ft以上をキープとか。
     AIR-J: この目覚ましを無意識で消すおれが
     AIR-J: よめない、、、>tanaka
 SkeletonC: いいですね>kou
 TanakaJ: 邂逅:出会うこと。
      kou1: SCはスライスターンだったのですか?今回>SC
 SkeletonC: 難しいのは下降時だと思う>縦旋
      kou1: 下降時>ブラックアウトするからですか?>SC
 SkeletonC: そうそう>kou
      kou1: good night>Air
 SkeletonC: でもそのあとの上昇のことを考えるとあまり速度は落とせないし・・そのバランスが難しい>縦
      kou1: なるほど。背面時、真上viewでscが見えて、scのいく方向へラダー踏みながら、下降しました>SC
      kou1: 見えていましたか?>SC
 SkeletonC: 進行方向にラダー踏んでるから・・スライスはいってるのかなぁ・・<SC旋回
 SkeletonC: 旋回
   TanakaJ: ホーネットではフラップって効果あるんでしょうか
      kou1: com機や自分と同じくらいの腕だと、下降時に踏むラダーで食い込めたりするのですけど,,,,,,,
 SkeletonC: ギア出すといいとかいってる人がいたなぁ、そういえば
      kou1: はい、私です。
      kou1: きあ
 SkeletonC: KOUでしたか
 SkeletonC: 試すの忘れちゃった>ぎあ
      kou1: ギア出してしまって、旋回戦始めてしまったのですけど、
      kou1: 230?kt位で、7.5g出たのです。
   TanakaJ: ほほー
 SkeletonC: 最後でしょ? 落ちるとこは見てたけど、その前は見失ってたかも>KOU
      kou1: ただ、それがよい、と言ったのではなく、「これって、新発見?」と訪ねたまでです。
 SkeletonC: なるなる
   TanakaJ: ためしてみよう
      kou1: 最後でしょ?>そうです。>sc
      kou1: でも、操縦性は悪化します>ギア出し
 SkeletonC: ふむふむ
      kou1: ロールレートが遅くなりました。その時は>ギアだし
 SkeletonC: ギアってどのくらいの速度で壊れるんだっけ
      kou1: yo-yoやっている機を相手に、水平旋回で付いていけました。>ギアだし
      kou1: 300kt?>SC
 SkeletonC: なるほどぉ
   TanakaJ: 300ですね
 SkeletonC: やってみよ
   TanakaJ: やってみました。
 SkeletonC: ほぉ
      kou1: 離陸して、無線でgogogo!と打ったつもりが、ギアだしていた......
   TanakaJ: かわんなかった・・>ギヤ出し
      kou1: あれれれ......
 SkeletonC: com+'してなかったのね(笑
      kou1: そうです>SC
   TanakaJ: 260くらいでギヤ出してみたけど6.4Gくらいで変化なし。
 SC_hunger: ほぉ
      kou1: たまたまだったのでしょうか?>ギアだしで7.5g230?kt
 SC_hunger: 燃料かなぁ
   TanakaJ: ちなみにマシンは何でしょうか>kou
      kou1: 300kt以上でギアだしてから、降下しながら急旋回してみて下さい。
      kou1: 6100/60avです


   TanakaJ: 久々にキーボードで飛んでみたけど、えらい大変ですねぇ>kou
 kouEXPERI: そうですか?>Tanaka
   TanakaJ: バンク角度を保てない・・・>キーボード
  SC_meshi: キーボードであそこまで飛べるのめちゃめちゃ凄いけど・・限界があると思うなぁ>kou
 kouEXPERI:  はい、あと、機銃の照準が大変です。>tanaka
   TanakaJ: 旋回するのにまずラダーいっぱいにして、5キーと4キーで角度を・・あれ?もしかしてマウス?
 kouEXPERI: AIRとかriffとかは、もっと凄いのでないですか?>キーボード飛び
 kouEXPERI: いいえ、マウスでは飛べませんでした。
   TanakaJ: AIRってキーボードなん?
   TanakaJ: riffはたしかにすごいらしいですが。
 kouEXPERI: 違いましたっけ?>airキーボード説
  SC_meshi: 確かにRIFFは凄かった
SC_meshi: でもアプローチで勝負ってタイプだったからね>riff
   TanakaJ: 一発野郎かぁ>りふ
 kouEXPERI: 話がもどりますが、旋回を速くの他、何か私の飛びで気づいたことはありませんか?>SC
 SkeletonC: 動作が遅い>kou
 SkeletonC: キーボードじゃ仕方ないけど
     kou-j: ううう
 SkeletonC: 敵機の隙をつく余裕がなさそう
     kou-j: なるほど、というか、まだ相手の隙が判らないです。
 SkeletonC: FCSだけでも強くなりそうですけど>kou
     kou-j: 向こうを向いているか、こっちを向いているか、とっさの判断が遅いですし。
     kou-j: スティックより、ラダーが欲しいです。とりあえず。
   TanakaJ: ラダーだけでは繋がらないしなぁ
     kou-j: キーボードのロールレイトとスティックと、全然違うのですか?
 SkeletonC: 月とすっぽん
 SkeletonC: 別世界ですよ