kou: ありがとうございました>bigE bigE: お疲れ>kou kou: なんだか、オーバーアクションで、自滅していました。失礼しました。 >bigE bigE: 最後の態勢が一番苦手です>kou bigE: 見事にやられました 逃げの手でした>kou kou: 最後の体勢、いまいちイメージができません>bigE bigE: 巴旋回の状態>kou kou: Skull式でbigE機をviewに納めつつ、ミサイル避けて、それから先が?>bigE kou: 気が付いたら、bigE機がHUDの上端にときどきひっかかってきて、>bigE bigE: 低空ではLow yoyoもRudderも使いづらい>kou kou: 山を警戒して旋回しているのが見えたから、これはいけるか、と。>bigE kou: ラダーを恐くて、ほとんど踏めません>低空>bige kou: 、bigEの軸の方が、私の旋回軸より山側にあったと思います>bifE bigE: なるほど互角の状態だったんですね 山の「恐怖」に負けた>kou kou: で、最後は自分の方が低く飛べたので、食いつけました。>bigE bigE: かなり低空を飛んだつもりでも甘かったですね自分>kou kou: けれど、ミサイル眺めていたら、山に突っ込みました。..........<自分>bigE bigE: 旋回戦でミサイルの撃つのは無駄では?>kou bigE: 脅して旋回を乱す狙いなら.. kou: はい。今回は機銃が当たったので、一旦を距離をとってから、>bigE kou: 撃ったら、どうやら、かすったようです。>ミサイル>bigE bigE: gunではなかった?>kou kou: 最後の最後の最後はミサイルでした。>bigE bigE: そうですか知らなかった>kou kou: ミサイル戦の2回目の後、ウテナイゾと、無線が入りましたが、どうしたのでしょうか?>bigE bigE: うん?記憶にないな>kou kou: あれ。 kou: あと、ミサイル戦の1戦目、私が近距離から撃ったミサイルを、どうやって、よけたのですか?>bigE bigE: 私もskull式です 特に変わったことはなし>kou kou: そうですか。lostしてしまって、 kou: >bigE bigE: ただロールの大きさを少し大きくしたかな?>kou kou: なるほど!>bigE kou: TMですか?>bigE bigE: とてもkey boardではできません そう>kou kou: なるほど。今回、Macの調子がいいのか、いつものつもりでキーを押していると、どうもオーバーアクションになってしまって......>bigE kou: bigEからみて、私の旋回はどうだったでしょうか?>bigE bigE: なるほど あれだけの飛びをkeyでできるとはunbelievableとしか(^^;>kou kou: それはお世辞ですね?Arsのいるところで.....!>bigE kou: Arsのreplayを見ると、格が違うのが、はっきりと解ってしまいました。>bigE bigE: お世辞でもなんでも無い 私には永久にできないと思う>kou bigE: pianoでもやってるの?>kou kou: いいえ。やっていませんが?>bigE kou: TMが使えるのであれば、もちろん、そちらを選びます。>bigE kou: キーボードという事をハンデと考えなければ、私の飛びはどうだったでしょうか?>bigE bigE: 絶対水準で言えば私ごときを叩き落とせないと>kou bigE: 上位陣とは言えないと思います kou: なるほど。では、どこを改善すれば、落とせるようになりますか?>bigE kou: 何か、ぶしつけな質問でごめんなさい>bigE bigE: うまい人はまず離陸したときから威圧感がある>kou bigE: 睨み付けられるような>kou kou: bigEからの無線は、go!の時の音が大きくて、迫力ありました。>bigE bigE: ここはkouのような話題を出してくれる人大歓迎の場だと思います bigE: 何が失礼なものか kou: 何故だろう?無線の音なんて、変わらないと思うのだけれど。 kou: ありがとうございます>bigE bigE: そうそうそんな細かいところも作戦の一部かもしれない>kou bigE: 何回もやってると物言いが違うような bigE: 私の場合、はったりのみという感じですが(^_^) kou: いやいや、正直言って、威圧されてました。<私 >bigE bigE: 勝負の世界ってそんな要素もあるんじゃないでしょうか?>kou kou: gun onlyで、接近するとき、bigEは回り込んできましたが、それに対する私の動きはどうだったでしょうか?>bigE kou: 自分では、中途半端だったような気がしています>bigE bigE: ゴルフでもジャンボ尾崎とラウンドする新人ゴルファーは縮んでしまうという bigE: yoyo とか特に変わった動きは感じませんでした>kou bigE: 何が中途半端?>kou kou: すれ違うまでの私の動きが、中途半端だと感じました。>bigE kou: bigEと違って、目的なくだらだらとまわりこんでいる、というか....>bigE bigE: 言われるようにすれ違うまでに有利な体勢を作っていいんじゃないでしょうか?>kou kou: 有利な体勢をつくるのに、経験不足からか、どうやったら有利になるかが、行き当たりばったりなのです。<自分 >bigE bigE: VPBは参考になりますが>kou kou: はい。衝動買いしてしまいましたが、>bigE Arsenic: もっと、手垢のつくほどVPBを読まにゃいかんな>自分 bigE: 上位陣のreplayも非常に役に立ちますよ>kou kou: どうも自分は実際に飛んで体験してからでないと、解らない、と言う、、、、>bigE bigE: koiのなんか憎たらしいくらいきれいに決めてます bigE: 空戦訓練のreplay kou: はい。空戦訓練のgala,koi,Arsのreplayみて、溜息ついています>bigE bigE: まねするけどなんか違う>自分 Arsenic: おーや、私のも見てくれたの!ありがと>kou kou: あれ、本当にキーボードなんですか?>Ars bigE: センスの問題かな? Arsenic: 空戦訓練はTMです>kou kou: あらら、 kou: ずいぶん旋回が滑らかだなあ、と思ったら。>Ars kou: クウェートはまだ見て居ません。downはしました。>Ars Arsenic: 空戦訓練はキーボードじゃねえー>きつい Arsenic: Arsenic in Kuwaitはすべてキーボードです kou: 空戦訓練のreplay見ていて気づいたのは、ZEKEは常にラダー踏んでいて、koiは思ったよりラダー踏まなくて、galaはほとんど踏まなくて。>bigE.,et.al. bigE: やはりTMなしとありでは飛びが違ってくるようですね bigE: そうそうkoiは思ったよりラダー使ってません bigE: 私もそこ何度も見てました kou: でも、他の人とは違う踏み方たしていましたね。koi,旋回と逆に踏むというか、なんか良く解らない踏み方。 bigE: なんだ!ラダーって騒ぐ割には関係ないのかって感じ>kou kou: 3キーで足もとのviewがあればよかったのに Arsenic: あはああ、まったく>kou kou: それに対して、zekeは常に旋回方向に踏んでいて、(違うかな?)スティックで当てている感じ? bigE: それはskull式の変形パターンでは?>koi bigE: 足下は見れますよ>kou kou: え!?どうやって!!? kou: >bigE bigE: COMMAND + Iとやれば bigE: パネルが消えます kou: はい。げえええ? bigE: 知らないの? kou: ラダーペダル出てくるのですか?>bigE Arsenic: それはでません(笑)>kou SC_sleepy: HUDだけ残るんでしたっけ? bigE: そのとおり>SC Arsenic: 透明Hornetになるだけです(笑) kou: へえ。知らなかったです。 kou: 何か、他に、私の飛びで気が付いたことなどないですか?>bigE bigE: そうですね 高度が高い方が好きなのか低い方が好きなのか bigE: うまい人は必ずどっちかに偏る bigE: 大体低い方だな kou: なるほど。私はどちらだと思いますか?>bigE bigE: その方が相手を見やすいらしい bigE: どちらともいえないのが決めワザをもっていない証拠かな>kou kou: なるほど!>bigE kou: ありがとうございました。また稽古付けて下さい>bigE