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  kou-rcac: ありがとうございました>bigE
  kou-rcac: フリーズしましたか?>bigE
      bigE: kouの弾受けたのに
  kou-rcac: ふむふむ>bigE
      bigE: おかげさまでfreeze知らず
      bigE: やはりhost有利なのかも
  kou-rcac: このまま2回戦目をホストしたら、フリーズしますよね?さすがに>bigE
      bigE: しかしスムースでしたね
      bigE: そうなんです2回目はね
  kou-rcac: ちょこっと、ジャンプしてました>bigE
      bigE: 日の丸が目前に来るまで撃たない
  kou-rcac: けれどHornet2.0よりはずっと良好です。>bigE
  kou-rcac: ふむふむ>bigE
      bigE: 何と言っても directですからね
  kou-rcac: ホスト有利といのは、なぜですか?>bigE
      bigE: そういう風に設定しているとしか..>kou
   kou-rcac: どんな風に有利ですか?>bigE
      bigE: kouが撃った弾が被害作らない
  kou-rcac: げげ。全く?>bigE
  kou-rcac: ところで、ダメージって、どこで解るのですか?>bigE
      bigE: ふつうなら被弾炎上の位置から撃たれても
  kou-rcac: ふむふむ>bigE
      bigE: エアロン
      bigE: が壊れたとか
  kou-rcac: あ、なるほど。>bigE
      bigE: ラダーガ
      bigE: 行かれたとかmsgが出ます
  kou-rcac: msgが出るのはクラッシュしてからが多いです>bigE
      bigE: 後は煙吹いたり
   kou-rcac: つまり、1激で壊れる感じです>bigE
      bigE: 特にzekeはpaper planeと呼ばれてますから
  kou-rcac: AAAも、ガン、ガン、どかーーーん みたいな感じ。>bigE
      bigE: その傾向が強いかも
  kou-rcac: なるほど>zeke>bigE
  kou-rcac: AAAにやられるときは、ほとんど1発です>bigE
      bigE: F4Fなんか撃たれても撃たれてもと言う感じ
  kou-rcac: パイロットの肉体に直撃受けた感じがします>bigE
  kou-rcac: ki-84でもそうでした>bigE
  kou-rcac: P51は撃たれ強いですか?>bigE
      bigE: 見ていても一瞬で爆発
  kou-rcac: なるほど>1瞬>bigE
      bigE: 米国機はすべて撃たれ強い
  kou-rcac: 米国機のなかで、旋回戦が楽しい機種はなんでしょう?>bigE
 glitter-j: そんなん ないぞ>たぶん(笑)>kou
      bigE: 廻りにくい中で廻るのはF4F
  kou-rcac: ありゃ、残念>bigE
  kou-rcac: H2Hなら、旋回戦が楽しいのに>bigE
      bigE: しかし基本的には戦回戦向きでない
      bigE: Ki43=隼がもっとも廻ります
  kou-rcac: ほうほう。ki43>bigE
  kou-rcac: あとでArtを落としておきます>bigE
      bigE: zekeの内側に付けられます
  kou-rcac: 撃たれ強いですか?>ki43>bigE
  kou-rcac: ふーむ。>bigE
      bigE: artも結構こだわりがあって楽しいですよ>WB
      bigE: 弱いです(TT)
  kou-rcac: 弱いんですかー。残念。>bigE
  kou-rcac: ところで、>bigE
  kou-rcac: Zeke同士の旋回戦の時、>bigE
      bigE: mosquitoがki43一辺倒だったのですが
  kou-rcac: 失速警報が鳴りっぱなしなのですが>bigE
  kou-rcac: ふむふむ>mos>bigE
  kou-rcac: bigEは何kt位でしたか?>bigE
  kou-rcac: 警報は鳴っていましたか?>bigE
      bigE: SFと同じで失速するとエネルギーロスが増えます
      bigE: しかし同じ機種なら相手も同じ状態というのが読めますから
  GALA_NHK: ぬぷぷぷ!
      bigE: あまり気にしない
  kou-rcac: なるほど>気にしない>bigE
      bigE: 初めは高度落としていたのに後半は
  kou-rcac: ふむふむ>bigE
      bigE: 高度保つ意識持ってましたね
  kou-rcac: 私ですか?>高度保つ意識>bigE
      bigE: 相手より上というのは有利です
      bigE: です>kou
  kou-rcac: 意識してたかなぁ〜?<自分
  kou-rcac: けれど、head to headをしてはならないときに、>bigE
      bigE: してなかった?
  kou-rcac: 高度を高く保つと、どうしても正面向き合ってしまうのですが。>bigE
      bigE: うまく左旋回で逃げましたね 見事でした
  kou-rcac: 無意識だったらすごいかも>高い方が有利
  kou-rcac: うまく左旋回>?どういう状況のときですか?>bigE
      bigE: SFもそうだと思うのですが
      bigE: 高ければいいというものでもない
  kou-rcac: まだ、飛んでいて余裕がないから、よく憶えていないのです<自分 >bigE
      bigE: H2Hは避けろと行った後
  kou-rcac: あ、なるほど>左旋回>bigE
      bigE: かなり
      bigE: rudder使ってますね
  kou-rcac: ふむふむ>bigE
  kou-rcac: そうですね。どちらかに踏みっぱなしです>bigE
      bigE: zekeはrudder多用します
  kou-rcac: エネルギーの無駄遣いかな、と思いつつ、>bigE
  kou-rcac: ラダーを踏み切っています<自分 >bigE
      bigE: 踏みっぱなしもエネルギーロス
      bigE: ここぞという回避とか攻撃に
  kou-rcac: ううむ。難しい。>低パワー機>bigE
  kou-rcac: なるほど>bigE
      bigE: かくいう私もまだ新米の域です
  kou-rcac: Hornet2.0時代からそうだったのですが<自分 >bigE
      bigE: Zeiramうまいよ
  kou-rcac: どうしても、正面を向き合ってしまうのです<自分 >bigE
  kou-rcac: Hornet2.0ではミサイルがあったから、敵機の向きを変えさせることも出来ましたが、>bigE
      bigE: H2Hで強い機種もある>Fw190Doraとか
  kou-rcac: WBでは無理。どうしたら、向き合いにならずに接敵できるのでしょうか?>bigE
  kou-rcac: ほうほう。対爆撃機用ですものね>ドーラ>bigE
      bigE: D10から回避動作とれば避けられます
  kou-rcac: 10,000 yardから。了解しました。>bigE
      bigE: D5~6から逃げようとしても間に合わない
  kou-rcac: 次回は、やってみます>bigE
  kou-rcac: 回避動作は、緩やかな旋回でよいですか?>bigE
      bigE: あとconvergence zekeは200に設定してね
  kou-rcac: あ、未設定でした。今回>bigE
      bigE: D7~8から打っても当たりません
  kou-rcac: ふむふむ>bigE
      bigE: D2まで寄らないと
  kou-rcac: でも、近づくと>bigE
  kou-rcac: 照準がまるでずれていて<自分 >bigE
      bigE: 近づくと?
  kou-rcac: 敵機と自分の機首と角度が大きくて困ってます>bigE
      bigE: 近づけば近づくほど照準は楽な筈です
      bigE: 見越し角の差が少なくなる
  kou-rcac: ううむ。>bigE
  kou-rcac: 接近したときに、角度がズレていたとき、>bigE
      bigE: 撃墜王は「空戦の極意はぶつかるほど近寄って撃て」と皆言ってる
  kou-rcac: ラダーで機首の向きをひん曲げているのですが>bigE
  kou-rcac: やっぱり、だめですね>bigE
      bigE: 近づいたとき良いと思います
  kou-rcac: あ、そうですか。>bigE
  kou-rcac: むずかしいなー>bigE
      bigE: 確かに簡単じゃない
      bigE: 相手も逃げますからね
  kou-rcac: また、次回よろしくお願いします>bigE
      bigE: こちらこそ是非!
   kou-rcac: ありがとうございました>bigE

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