Log file opened at: 98.4.29 4:11:43 AM

       kou: ただいまもどりました。
    take-j: おつかれ〜す
       kou: ありがとうございました>take
    take-j: いえいえ(^_^;
    take-j: 最後のが実戦バージョンです(^_^;
       kou: 実戦バージョン?>take
    take-j: ()()()()
    take-j: 2〜3回縦やってると
       kou: ふむふむ>take
    take-j: 交差して
    take-j: 相手もペース合わせてくるんです
       kou: それは、私の縦旋回が鈍すぎるからですか?>take
    take-j: んで、速くまわって後ろついちゃう
    take-j: いや
    take-j: そうなるように飛んでたからです(^_^;
    take-j: 縦の上昇力は私のがありました
       kou: 私は初心者なんで、遠慮せずにびしびし指摘してください>take
    take-j: へい m(_ _)m
       kou: ふむ。エネルギーがまるで違う事が、>take
    take-j: んでKouさんもそれについていこうとしました>3回目
       kou: よくわかりました。私は失速警報が鳴りっぱなしでした。>take
    take-j: 引き過ぎっす
    take-j: (笑)
    take-j: 上昇力ありますから
       kou: 引き過ぎ>なるほど>take
    take-j: 相手からはゆっくりみえるんです
       kou: 3回目、旋回を何度も続けた回ですか?>take
    take-j: ほぼ速度自体は同じですから
    take-j: そです
       kou: あ、nickにさんはいらないっす>take
    take-j: Kouさんも気づいて縦機動にかえましたね
    take-j: はい
       kou: そうです。3回目から、>take
    take-j: 実戦でも
    take-j: こちらが縦機動してると
    take-j: 相手も横から縦に変えてきます
       kou: 「あ、縦に回んなきゃ、だめなんだ」と自覚しました。
       kou: ふむふむ。>take
  HoneyBee: bigEなんかテレホーダイ時間外でもダウンしそうだな>2.01
    take-j: でもエネルギーないんですよ
       kou: ということは、>take
    take-j: 今は実戦のはなしね(^_^;
  HoneyBee: 引っ掛からなければいいんですが
    take-j: ひっかかりますね(笑)
       kou: 相手がぐんぐん昇って行っても、あわてずにゆっくりスティックを引くべきなんですか?>take
  Laputa-J: 圧縮ファイルは2.01って書いてあるからね(^^;)
    take-j: 後ろ見て距離はかってます
    take-j: kouが後ろついたときも700ははなれてました
       kou: 700というと、表示は7ですか?>take
    take-j: エネルギーはこちらが多いですから、おまけに上昇中です
    take-j: 7です
    take-j: まずおいつきません
       kou: ふむふむ>take
    take-j: 強く引いて
       kou: ふむふむ。>take
    take-j: 一時的に5まで詰めたとしても
    take-j: それまでです
       kou: その通りでした。>take
    take-j: Kouは降下するはずです
    take-j: その時、私はまだ上のこってます
       kou: では、あのとき私は、早めに降下して速度を稼いで離脱すべきでしたか?>take
    take-j: 常に主導権は私にあるわけです
       kou: ううむ。>主導権
    take-j: しきりなおしでしょう
       kou: なるほど>しきりなおし
    take-j: 追従せずに
    take-j: そのまま下を抜けるって手もあります
    take-j: 私の背面ですね
    take-j: クルッと回りますが
    take-j: 私のカンは狂うんです
    take-j: そんな手もあります
       kou: クルッと回る?
    take-j: 上昇しながら180度ロールします。視界に捕えるために
    take-j: 同じ画面で補足しているのとちがって
       kou: ふむふむ>take
    take-j: カン狂います(笑)
    take-j: あとは
    take-j: 降下です、やはり
    take-j: ただ
    take-j: この降下ってのは、相手とエネルギーをイーブンにする降下でないと意味ありません
       kou: なるほど>下を抜ける 上昇をやめてスティックをプッシュ、そのままレベルにもどす ということですね? >take
    take-j: そですね
    take-j: あくまでも1つの手です。
    take-j: 2つの輪が重なろうとするのをずらすってのかなぁ
       kou: するとループ中のtakeの腹面に行くから、takeが180度ロールする必要が出てくるわけだ。
    take-j: 相手のカンも狂うし
    take-j: そです。
       kou: なるほど。イメージできました>take
    take-j: ただ、それだけじゃアカンですが(^_^;
       kou: はい。>take
    take-j: あと、水面近くで旋回戦ありましたよね
       kou: はい>take
    take-j: あの時の維持旋回はマズイです
       kou: ikssu って無線が来たときですね。
       kou: 維持旋回>水平旋回のことですか?>take
    take-j: そですね
    take-j: そです
    take-j: エネルギーの浪費ですから
       kou: ふむ。なぜでしょう。
       kou: あ、なるほど。
       kou: やっぱり、という感じです。>take
    take-j: 私はあの時縦にインメしたんですが
       kou: ふむふむ
    take-j: あれはKouがヨレヨレだからできるんです
    take-j: 150nt切ってるくらいです
    take-j: でもkouはついてこれません
       kou: インメルマンのスタート時に150kt以下、ですか?>take
    take-j: おそらく100〜120くらいかと思います
    take-j: あのときはそうです
       kou: はい。100ktかそれ以下でした。
    take-j: で頂点でロールして、降下して速度かせいだんです
       kou: では、あの状態で、私にはどんな手が残っていたのでしょうか?
    take-j: あの低空であの速度だと
    take-j: まず相手がミスするしかないです
       kou: なるほど。では、>take
    take-j: もしくは同じエネルギーの状態か
       kou: 逆の立場の場合、相手が低空を低速で飛んでいたら、
    take-j: あの状態をつくったのが一番マズかったです
       kou: ヒットエンドランで攻撃すればよいわけですね?>take
       kou: あの状態を>はい>take
    take-j: そうです、私は格闘する必要はなくなります
    take-j: 常に優位を保てるわけです
       kou: シビアですね。エネルギーのない機体は。>take
       kou: Hornet2.01の癖がまだ抜けていないみたいです<自分
    take-j: ヘッドオンを全部かわせたのもエネルギーが余分にあるからです
       kou: なるほど。なんだか すいすいと避けられると思いました。>ヘッドオン
    take-j: ラダーとスティックで
    take-j: (^_^;
       kou: ふむふむ>take
    take-j: まず初期機動です
    take-j: このへんはLapもくわしいです(^_^;
       kou: 初期起動? マージ直後の起動ですか?>take
    take-j: いえ、交差した直後っす
       kou: 失礼、機動でした。
    take-j: そです
    take-j: 横にまわれば後ろはとれますよね
       kou: はじめの2回は、水平旋回してました<自分
    take-j: そでした(^_^;
 AIR-Scho1: また9500凍った
       kou: 横に回れば>水平旋回でなく、横に回るのですか?
    take-j: 水平線回ですね
       kou: でも、takeは縦に回ってましたよね?
    take-j: 縦は速度を高度に変えてますよね
       kou: ふむふむ>take
    take-j: 横は、まわったあとは高度も同じ、速度は落ちてます
*** Signoff: AIR-Schol (Ping timeout)
    take-j: ここで優位、劣位ができてしまうんです
       kou: はい。2回飛んで、気が付きました>take
    take-j: でも一番は
    take-j: フライトモデルに慣れてるか、どうか、
    take-j: それが一番大きい(笑)
       kou: なるほど。
       kou: 実は、spitは試し乗りしたことがあるだけでした
       kou: って、いいわけです。(hehe)
    take-j: でも縦で強い人は強いです
    take-j: SPITいいっすよ〜
       kou: 3回戦目から、交差直後に縦に上がったのですが、
    take-j: はい
       kou: 上に上がった状態のエネルギーは、やはりtakeの方が大きかったように見えました。>take
    take-j: 大きいです。
       kou: 変な日本語だな。
    take-j: 乗り慣れてますから(笑)
       kou: なるほど。
    take-j: んで
       kou: ふむふむ>take
    take-j: kouが途中で縦やめた時に勝負がついたんです
       kou: なるほど。
    take-j: 縦はガマンっす
       kou: SFでも同じ事を言われたことがあります>take
       kou: 縦は根性だ。って。
    take-j: あと、真っ直ぐ私は上昇してましたが
       kou: ふむふむ。
    take-j: Kouも真っ直ぐしちゃアカンです。あの状態では
       kou: 斜めインメルマンにすべきでしたか?
    take-j: 私が弾を気にせず乱射したら弾幕の中にはいっちゃいます
    take-j: いつも同じ機動になっていた>予想がついたってことですね
       kou: んーーー、正面向き合っちゃうわけですね。
    take-j: それは私が真っ直ぐとんでそれに追従しようとしてたからなんです
       kou: ふむふむ>take
    take-j: わたしはエネルギーがあるからkouの弾には当たらない?んです
       kou: あ、私との場合は、そうです。
    take-j: 撃てるチャンスはきっと交差する一瞬だと思います
       kou: エネルギーないので、まだtakeに機種が向いていないです。
    take-j: その時は軸線ずらしてますから
       kou: なるほど。
    take-j: 当たりません
    take-j: ただ
       kou: ただ?
    take-j: WBの場合は機体の上の当たり判定が甘いような気がしますんで
    take-j: ひょっとして当たるかもしれません(^_^;
       kou: ふーむ。まだそんなレベルまでいってないっす<自分
       kou: 当たっているかどうか、さっぱりわかんない。
    take-j: いえいえ、すぐわかるっす
       kou: 現に、今回、最後の回で、少し当たったかな〜 位しか解ってません。
    take-j: 何回かあれば、(^_^;
    take-j: 当たってないです(^_^;
       kou: あ。
       kou: というと、被弾、0ですか?
    take-j: 0でした(^_^;
       kou: 4回飛んで、0。
    take-j: 0でした。
       kou: うーーーーん。予想はしていましたが、、、、
    take-j: Gがかかってると
    take-j: あたらないっす
    take-j: なおさら相手動いてますから
       kou: takeでも撃つときは、Gを抜くんですか?
    take-j: ぬけません(^_^;
    take-j: 完全な見越しです
       kou: リードを取って、なるほど。
    take-j: 多分kouが被弾したとき、旋回中ですね
    take-j: 私からはkouの機体はほとんど見えてないです
       kou: ええと、どの回でしょうか?>take
    take-j: シザースの時以外の旋回中、あと上から被さったのを除くとです
    take-j: 相手に合わせてます(^_^;
       kou: なるほど。>take
    take-j: ただ、優位は保てるようにですけど
       kou: 機首の下に隠れているときに、トリガーを引いているわけですか。>take
    take-j: 私は大きな円で速くまわればいいんです
    take-j: そんな場合おおいです
       kou: なるほど>take
       kou: というと、スティックは一杯までは引かない?>take
    take-j: で、狙える時間を一瞬作れればいいんです
    take-j: 場合によります。
    take-j: 完全優位でいくでって時、引きます(笑)
       kou: なるほど>完全優位の時>take
    take-j: もちろん高度の優位はありましが
       kou: 失速警報がなることは、ほとんどないのですか?>take
    take-j: あります。しょっちゅうですよ
    take-j: ただ
    take-j: 上昇中はまずいです
       kou: あれ。それはどんなときですか?>take
       kou: ふむふむ>take
    take-j: エネルギーのロス、これ一般論みたいですが
    take-j: なるべくロスせず上にあがれば、それだけ上へいけますよね
       kou: はい。>take
    take-j: 状況によりますが
    take-j: 強く引いて回ると
       kou: ふむふむ
    take-j: 横からみた時に潰れたダ円になるんです>上昇中
       kou: 上下方向に潰した楕円ですね?
    take-j: 円の上と下で引けば縦長ですね
    take-j: そです
       kou: ふむふむ
    take-j: 単純に比べた場合ですが
    take-j: あと、降下の時
    take-j: 速度を稼ごうとしますね
       kou: 円の上と下で強めに引いた方が、エネルギーの特になるのですか?
       kou: 降下の時>はい>take
    take-j: 前者に比べてです、そう思いますわし
       kou: なるほど。練習してみます。上と下で強めに引く >take
    take-j: で、降下の時はspeedのりすぎると、それだけ高度もうしなってる事になるんです
       kou: はー、なるほど。
    take-j: 今、高度の優位のとりかた>単純な考え方のはなしです
    take-j: 相手ありますから、もちろんいろんなケースがあるんですが・・
       kou: takeは標準的な飛びかたなんですか?
       kou: (失礼な質問だな。ごめんなさい)
    take-j: 多分違うと思います
       kou: どう違いますか?>take
    take-j: WBで縦やってるのはそうそういないです。
       kou: あ、そうなんですか。>take
    take-j: 格闘って〜と、横にみんないっちゃうのが多いです
    take-j: ただ、
 AIR-Scho1: dviこおりまくり
       kou: WBで縦は不利、というわけではないですよね?>take
 AIR-Scho1: ちきしょーー
       kou: ふむふむ>take
    take-j: 説明むつかしいんですが
 AIR-Scho1: 9500再起動ばっかし
 AIR-Scho1: んもう
    take-j: より安全にとかんがえると
    take-j: 速度か高度の優位ですよね
    take-j: そすると自然縦中心になってくるんです(^_^;
       kou: ふむふむ>take
    take-j: これ、わたしの場合です(^_^;
       kou: 縦でも格闘戦になりますか?>take
    take-j: 十分なります
    take-j: 縦だと横に対しては
*** kou has set the topic on channel #hornet-jp to 時代は、縦だ。縦、縦。縦しかないって、やっぱり。
       kou: ふむふむ>take
    take-j: 面を削るように機動するってのかなぁ
       kou: むむ?
    take-j: また、横旋回戦にも変化していけますね
    take-j: 手が多いのかなぁ
       kou: ラダーを下に踏んで降下する?>面を削る 違うかな?
    take-j: 相手の位置によりますが
       kou: ふむふむ>take
 AIR-Scho1: dviこおりまくり
 AIR-Scho1: matakootta
 AIR-Scho1: kxiixix---
    take-j: 相手が横強ければ
    take-j: 降りてかなきゃいい>極論
       kou: dviってなあに?
       kou: なるほど>take
       kou: エネルギーを失うドッグファイトを避ける、、、
    take-j: 嫌、好きですからバンバンやります
       kou: ははは。
       kou: なるほど。
*** Signoff: moo-jp (Ping timeout)
    take-j: ただH2Hの時は最後の最後に格闘になります
    take-j: どちらかがエネルギーあるうちは格闘にはならんす
       kou: ふーむ。
    take-j: ロスした方が下でクルクル一人で格闘してる状態になります(^_^;
       kou: 弱っちい2人がH2Hやったら、最初からドッグファイトですねぇ。
    take-j: それが一番オモロイんですけど(笑)
       kou: 一人で格闘>悲しいなぁ
    take-j: 悲しいっす
       kou: 見てるかい?>Pick
       kou: 私とpickの事でっせ>最初からドッグファイト
    take-j: どうしても撃つチャンスほとんどないですから
    take-j: やはり慣れが一番ですね
       kou: 敵機は上にいるのに、上を向くだけのエネルギーがないですもんね。
       kou: あ、なるほど。
       kou: ふむふむ
    take-j: そうなんです。
    take-j: よくイヂメられました(T_T) 
       kou: 私のWBの課題としては、まず、
       kou: エネルギーを無駄にしない飛びを憶える。
    take-j: 高度を落とさないように縦回る
    take-j: おとといかな?
       kou: 具体的には、縦旋回を失速警報鳴らさずに、何度も回る。
       kou: ?>おととい
    take-j: わしの先生とH2Hしたんですが
       kou: ふむふむ
    take-j: 高度6000で始めて、気がついたら高度12000こえてました
       kou: ええっ? 高度が上がってる!?
    take-j: で15000まであがってSPITヘロヘロです(笑)
       kou: 信じられない、、、
    take-j: 200位あれば十分上もっていけますから
       kou: 200ktあれば、縦旋回できる ということですか?
    take-j: 降下速度だし過ぎないように
    take-j: できますよ
       kou: それは、spitに限った話ですか?
    take-j: 機体によります。もちろん
       kou: 降下するときに、200kt以上出す必要がない、ということですね?(spitは)
    take-j: 他もまだ勉強中で・・(^_^;
    take-j: 場合ケースによりますが
    take-j: 相手が高度上げてきたら
       kou: ふむふむ
    take-j: 追従するんならです
    take-j: 実戦だと面倒だから相手しないほうがいいっす
    take-j: まずやられます(^◇^)/
       kou: もうちょっと速度稼いで、とんづら ですか。
    take-j: 相手上あがったら2〜3回つきあって
       kou: ふむふむ
    take-j: ヤバイ!となると逃げる!!
       kou: なるほど。
       kou: H2Hでも、基本はそれですか?
    take-j: で、また下に降りてしきりなおしです
    take-j: H2Hは
       kou: ふむふむ
    take-j: 対戦に意味あるんで、しきり直し以外、あんまり距離とるようなことしませんね〜
    take-j: 負けは負けであっさり撃っていただきます(笑)
       kou: なるほど。逃げてたら相手がつまんないですものね。
    take-j: そなんです
    take-j: だからむつかしんですね〜、負けたくないし(笑)
       kou: いやー、対戦はHornet2.01ばかりやっていたので<自分
       kou: それも、1年以上前の話
    take-j: わし、そっちは全然です
    take-j: ミサイル撃たれたらもう運命決まってますから (◇)~ガーン 
       kou: Hornet2.01はエネルギーを考えずに飛べたので。
       kou: あ、ミサイルは、私もだめ。
       kou: というか、
       kou: ミサイル撃たれても、避けられるんですけど、
    take-j: ほとんど当たるんです
    take-j: なんで?(^_^;
    take-j: 見えた時はもう遅い(T_T) 
       kou: 接近したときには、相手に有利な形勢になってしまってました。
       kou: Hornet2.01の話です。
    take-j: ふむふむ
       kou: 3.0は、避けれません。
    take-j: 3.0は意味もわかりません( ̄^ ̄)/ 
       kou: というか、観光飛行しかしてないです>3.0 and Korea
    take-j: おなじだ(^_^;
    take-j: 高い艦攻旅行ですよね(^_^;
       kou: 2.01は、それなりに自信あったのですけど、3.0になったら、2.01時代の修業はなんだったんだろー
       kou: と思えてしまいました。
    take-j: わかるなぁ〜
       kou: んで、どうもHornet3.0は、レシプロシムの飛び方を知っていた方が
       kou: 格闘戦に有利っぽいので、
       kou: SFやWBの訓練に参加し始めたのです
    take-j: そうなんですか
    take-j: ジェットは全然アカンです(T_T) 
       kou: 格闘戦に有利っぽい>私の勝手な考えです
    take-j: 慣れないとむつかしいっす
       kou: 操作が面倒ですよね。レーダーとか。
    take-j: WBなんか今だに離陸でコケてますから(^◇^)/
    take-j: あれ、アカンです(^_^;
       kou: 私も、まだキーを間違えてます>WB離着陸
    take-j: 2.0やっと覚えたら3.0(T_T) 
       kou: なるほどー
       kou: 2.01ja
       kou: sorry
    take-j: 着陸もむるかしいんですよね
       kou: 2.01はキーボードで飛んでいて、キー操作は完璧でした。
    take-j: げ!
 AIR-Scho1: ぬーん
 AIR-Scho1: ちかれた
 AIR-Scho1: はらへった
    take-j: ここにもいたか(^_^;
       kou: というのは言い過ぎ。
       kou: キーアサインは、全部指が憶えていました。
       kou: が、正しいかな。
    take-j: キーボーダーに余裕で負けてました。 (◇)~ガーン 
       kou: 勝ち負けは、また別でーーー、
       kou: hehehe
    take-j: 2.0は軽くてすきだったんですが
       kou: Aerialのキーボードの方がずっと強かったです
       kou: そうですね。
    take-j: 68Kでも飛べましたから
       kou: 今でも、好きだけど、Koreaの3Dを見ると、戻れない。
    take-j: ですね〜
    take-j: でもわからんkorea
    take-j: (^_^;
       kou: そうなんです。IIcxだと、SFよりHornetの方が飛べるんです。
    take-j: へ〜、
    take-j: SFはマッピングがあるから?
       kou: いえ、マッピングを解除しても、だめでした。
    take-j: ほ〜
       kou: Hornetって、フレームレートも選べたりしたじゃないですか。
    take-j: うん
       kou: 音も消して一番軽い条件にすると、(一応)IIcxでも飛べました。
    take-j: 2.0は今だにHDにありますよ、
       kou: 小さな画面で、10fpsで、音もなくて、表示も簡素で、かくかく飛べました。
    take-j: つい最近までARAで対戦してました
       kou: 私もあります。2.0
       kou: へーARAで。
    take-j: ええ
       kou: 電話代かかりそうですね。
    take-j: かかりましたね(笑)
    take-j: 最長東京ー大阪でやりました(^◇^)/
       kou: うわー.....
       kou: とろとろ 飛んでいられないなぁ
    take-j: わしらアホですから、同じ基地から出るんす
       kou: なるほど。なら、交戦開始までが早くていいですね〜
    take-j: 最後は格納庫の前に着陸して地上戦になってました(笑)
    take-j: いえいえ(笑)
       kou: 私は、いつもちゃんとタキシングして、タワーに連絡してー
       kou: ってやってたから、
    take-j: おお!!本格的(^_^;
       kou: 相手に、どこーー って心配かけてました。
    take-j: 無茶苦茶やからなぁ、うちら(^_^;
    take-j: GUNSで勝負だ!!ってナイショでミサイル持っていくんですよ
       kou: HPCJ関係の集まりだったんですか?
       kou: >対戦仲間
    take-j: そしたら相手から発射音が(^◇^)/
       kou: ずるーーい>ないしょ
    take-j: どないなっとんねん(笑)
    take-j: お互いさま(笑)
       kou: 間違えて持っていって、思わず間違えて撃っっちゃったことはあったなー
       kou: ごめーん とか言いながら。
    take-j: 2人でミサイル当たって、ハイおしまい(笑)
    take-j: いえ、うちらのは確信犯ですから
       kou: ちっとも、GUNSじゃない〜
    take-j: でしょ(笑)
    take-j: 大笑いですよ
    take-j: で、お互い同じ基地からですから
       kou: じゃ、こんどtakeとWB H2Hするときは、こっそりミサイル持っていこっかな。
    take-j: 地上で出会うんですよ
    take-j:  (◇)~ガーン 
       kou:  地上で出会う>ふむふむ
    take-j: んで地上戦のはじまりっす(笑)
       kou: ひゃひゃひゃ
       kou: 戦車シム
    take-j: こんなんばっかいますから(^_^;
    take-j: 信じちゃいかんのです(^◇^)/
    take-j: ま、楽しんでるからいいのかも>本人同士(^_^;
       kou: そのうち、takeの対戦仲間の方とも飛んでみたいですねー
    take-j: ちゃんと教育してきます(^_^;
       kou: 交流試合じゃないけれど、他のサークル(?)と飛べたら楽しそう。
    take-j: 来れなくなると困る(^_^;
       kou: ひゃひゃひゃ
    take-j: 今WB飛んでるやつらはマトモですね〜
       kou: へー。
    take-j: ここの人にたいに、すごいっす
 AIR-Scho1: たのしそー
       kou: ここの人って、マトモかなー?
    take-j: わしは教えてもらうばっかですから、楽です(笑)
        kou: んで、私に教えて下さいませ>take
    take-j: へい、よろこんで
     take-j: 全部さらけだします(笑)
       kou: 今日のデブリは、かなり為になりました。大感謝です>take
    take-j: (^_^;
    take-j: ほとんどが受け売りですから
       kou: いえいえい
    take-j: (笑)
       kou: これからもよろしくお願いします>take
    take-j: こちらこそ、どんどんH2Hやりましょう


   take-j: あ、あとラダーで結構粘れますから>WB
       kou: というのは?
    take-j: 上昇中、ギリギリまで登ると
       kou: ふむふむ
    take-j: 左に倒れていくんですが
       kou: ふむふむ
    take-j: さらにペダルを右に蹴って機首を上に向けます
       kou: なるほど。
    take-j: んで、いよいよのとき逆に蹴ってクルっとまわったり
       kou: ん、ひょっとしたら、それは無意識にラダー当ててるかもしれません<自分
    take-j: だと思います
     take-j: まっすぐ上がってきてたから
       kou: けれど、spitはzeroなどに比べて、倒れやすいですね。
       kou: そんな気がします。
    take-j: ZEKE,ki43は特別です
       kou: ほー。
    take-j: あれ乗ってると重くて乗れなくなりますよ
       kou: 他の機体が重たく感じる ってことですか?
    take-j: 絶えず敵に主導権がある機種ですね
    take-j: そです
    take-j: スティックをブン回してのれますから
    take-j: おもろいのはおもろい
       kou: なるほど。
       kou: 格闘戦を楽しむためにH2Hをするなら、よいかもしれませんね。
    take-j: ただどちらかというとカモに近いです(^_^;
    take-j: そですね〜
    take-j: おもろいっすよ
     take-j: 低空でやるべきでしょう
    take-j: alt2000~3000くらいですか
       kou: SFと似た戦いになるかもしれませんね。
    take-j: こうしないとエネルギー管理の差ってなかなかでて来ないですから
       kou: 私とpickupで接続実験するときは、いつもA6M5aで、
       kou: 気づくと1000 ft以下で飛び回ってます。
    take-j: SFのゼロって異様にむつかしくないですか?
    take-j: まともに飛べないです(T_T) 
       kou: 乗ったことません>SF のzero
    take-j: SFはむつかしい(^_^;
       kou: Happy Jackがzeroに乗るためのHomePageを書いていましたが...
    take-j: a,
       kou: 私は、WBよりSFの方が 底抜けに明るい気がして、
    take-j: 見た(^_^;
       kou: 結構すきです。原色ばりばりの SFのセンス。
    take-j: わしも好きっす
    take-j: 音がすきですね〜
       kou: WBはなんだか、重苦しくって。
    take-j: それいえます(^_^;
       kou: 飛んでいる感じは、WBの方がふわふらして好きですが。
    take-j: やっぱ慣れっすね(^_^;
       kou: オフラインでよい練習方法とか、ありますか?
    take-j: WBやりはじめるとFAW飛べなくなりますし
    take-j: よくやるのが
       kou: FAWは、実物も見たことないです
       kou: ふむふむ
    take-j: 単純縦旋回ですかね
    take-j: で、視界を横に向けて
       kou: ふむふむ
    take-j: スティックの引き具合と角度の変わり方なんか見ながらやります
        kou: それで高度が落ちないようになれば、合格、ですか?
    Tanaka: 視点慣れですか
    take-j: スピード感ですか
    take-j: それが分かるようになると
    take-j: 随分違って来ると思います
    take-j: 100ntの感じと300ntの感じの違いですかね
       kou: なるほど。100kt
    take-j: そんなんわかってくると
       kou: ふむふむ
    take-j: 慣れですが(^_^;
    take-j: 初めてやるのってスピード感覚がわからんじゃないっすか
        kou: はい、よくわかりません。>take
    take-j: それ解れば引き過ぎだってのも自然解ると思うんですけど
       kou: なるほど。
    take-j: 2.0でもそうじゃないっすか?
       kou: ?
    take-j: 400nt越えた時の引き方と200切った時の引き方
        kou: 2.0ってHornet2.0ですか?>take
    take-j: 機体の反応でわかるじゃないっすか
    take-j: そです
        kou: うーん、キーボードだったからか、よく憶えてません>take
    take-j: 多分解ってると思うんですが
       kou: かもしれません>take
    Tanaka: あら、そうでしたか
    take-j: それだけで随分違うと思います(^_^;
       kou: 後で縦旋回の練習してみます >take
    take-j: 是非!!
    take-j: Kouにそのきあれば
       kou: はい>take
    take-j: わしの先生にみてもらうといいかも
       kou: お、takeの師匠さまですか。
    take-j: わしのspitと先生のp-38がほとんど互角ですから、縦(^_^;
     take-j: そです(笑)
       kou: どちらの機体が優れているのですか?>縦
     take-j: もろ機体特性勝負になるからおもろいです、対戦
     take-j: SPIT>低、P-38>高
       kou: コンタクトは、takeのhomepageの掲示板でよいのですか?>take
    take-j: あ、ええです
    take-j: ICQもありますが
    take-j: 電話で呼び出しますから、先生
       kou: なるほど、それで15000ftまで行ちゃったわけですね>take
    take-j: そなんです
       kou: は。オンラインというべきかオフラインと言うべきか>師匠さま
    take-j: 上いくほどSPITヘロヘロですから、
       kou: 連休中にのんびり飛べる夜があったら、掲示板にお邪魔するかもしれません>take
    take-j: アリーナでも時々あって落とされてます
    take-j: 是非!!
        kou: 連休のまんなかに、実家に帰ったりするんで、後半に行けるといいなー なんて思います>take
    take-j: 機動でわしって分かるらしいんです、困ったもんだ
    take-j: おけおけです
       kou: へー>戦場で機動で解る
    take-j: です、あのひとは(笑)
    take-j: 何のってても落としに来る
        kou: オンラインではなく、オフラインで知り合った方なんですか?>師匠さま
       kou: >take
    take-j: そうです。FAWで
       kou: なるほど>FAW
    take-j: アリーナは飛ぶんですか>Kou
       kou: いえ、飛ぶつもりはありませんです>take
    take-j: そか(^_^;
       kou: WBダウンするのは諦めて、そろそろ失礼します。
        kou: テレホじゃないし<自分
    take-j: ほいおやすみ〜
    Tanaka: おやすみなさい
   FaceOff: 電話代怖いな〜>kou
       kou: 今日は、どうもありがとうございました>take
   FaceOff: おやすみ〜>kou
    take-j: いえいえ
    take-j: (^_^;
       kou: またぜひ、教えて下さい>take
    take-j: 長々すみません
       kou: こわいよー>電話
        kou: あ、いえいえ気になさらないで下さい>take
    take-j: ほい
       kou: もうあきらめてますんで(hehe_
       kou: それでは。
    take-j: ありゃ(^_^;
    take-j: (^^)/〜

Log file closed at: 98.4.29 5:44:16 AM


(対戦とデブリに電話代をケチるつもりはありません 気になさらないで下さいませ>all)