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    pickup: たのしかったっす,前のバージョンより>WB
       kou: ただいまもどりました。
       kou: ありがとうございました>pick
        kou: あー 楽しかった。
    pickup: こちらこそ>kou
   HoneyWB: 原因つかめました?>kou. pick
     pickup: 2勝4敗か>kou
     pickup: MAPのもんだいだとおもいます>Honey
        kou: それと、互いにFiledを選ばないとだめなのかも?>pick HB
       kou: そうですね>2:4>pick
      pickup: クロスプラットホームができる,何かわくわくする
        kou: 最初は、2.01の零戦の飛び方が結構変わっていて 苦労した>pick
    pickup: 多少腕があがったかな?>kou
       kou: 最初に比べれば。>pick
    pickup: そんなにかわってた?>kou
    pickup: あまり気にしなかったけど>kou
       kou: 2.0r1のつもりでインメルマンしたら、あっという間に失速警報が鳴り出した>pick
       kou: んで、せっかく上に上がってもエネルギーロスして、結局ぼろぼろ>始めの2戦>pick
    pickup: あ,でも,空母に降りるの難しくなっていた>kou
       kou: へー。2.01の飛行時間は5分位しかなかったから>pick
    pickup: 打ち負けたのが1回,3回は完全にまけた・・・(TT)>kou
       kou: 後半、私の飛びはどうでした?>pick
        kou: 撃ち勝った回、すれ違う度に1から2発づつ当たってました>pick
    pickup: 見てる暇なんかない!,もうちょっと,スティックを柔らかく操作しないと,>kou
       kou: 私が?>スティックを柔らかく>pick
    pickup: 全然,ほかの機を見てる余裕がない>kou
       kou: 私の機体を視界に入れてました?>pick
     pickup: ぼくの玉が当たってた?>kou
       kou: 撃ち勝った回?>ぼくの玉が >pick
    pickup: そう>kou
       kou: 撃ち勝った回は、すれ違う度に、がんがん 。>pick
       kou: 何回か1回に、めきめき >pick
    pickup: 視界には入っていたけど,追いかけようとスティックを動かすと,スピンに入る>kou
       kou: けど、特に被害らしい被害は出なかったみたい(たぶん)>pick
       kou: ふーむ>pick
       kou: 前回と比べて、スピンしやすかったですか?>pick
    pickup: あっちこっち,すっ飛んで,操縦不能(笑)>kou
       kou: バージョンが上がっているから、失速特性も変わっているけれど。>pick
    pickup: スピンの程度は同じぐらいかな>kou
       kou: ひょっとしたら、takeの訓練がかなり役にたった様な気がする。
       kou: 程度?>2.0と比べて?>pick
    pickup: そ〜>kou
       kou: 2.0より2.01の方がスピンしやすいと思います>pick
    pickup: あまり気にならなかった>kou
       kou: けど、それは私の感想なんで、他の方はどう思っているか、わかりません>pick
    pickup: 多分,スティックのせいで,微妙な感覚がわからんのだとおもう>kou
       kou: それはあるかもしれませんね。>pick
       kou: 早くCHを買うべきだー>pick
    pickup: まぁ,それだけへたってこと(笑)>kou
    pickup: いや,TMかいます>kou
       kou: 下手な腕は物でカバーせねば。
    pickup: も〜,CHはや!!>kou
       kou: ほー>TM>pick
       kou: ところで、後半戦。>pick
    pickup: きらい!!CH>kou
       kou: 私はなるべくpickより高いところにいたつもりなのですが、>pick
       kou: 私の所まで、昇ってくるのは簡単でしたか?>pick
    pickup: そうだね,それよりも高く上がろうとしたけど,なかなか追いつけなかった>kou
       kou: ふむふむ。>pick
       kou: あと、>pick
    pickup: それも,一つのぼくよりもうまいところだと思う>kou
       kou: pickは、すれ違ってすぐに下に潜ったでしょう? あれは何故?>pick
    pickup: いや,パターンをいろいろ変えてみて,何が有効かな?っと試していただけなんだけど・・・>kou
    pickup: と,言うより,ほとんど,本能の赴くまま(笑)>kou
       kou: 下に潜るとき、私の機体を視界に捕らえていましたか?>>pick
    pickup: 最初だけね,その後,後ろに付こうと無理すると,すぐに失速して,見失ってしまう。>kou
       kou: 後ろに付こうと無理すると>それは私が上にいるから、昇ろうとして、失速するんでしょう>pick
    pickup: そうだね,考えてみれば,上に逃げるのと,下に逃げる。どちらが有利かは明白だね>kou
       kou: そーなんですねー。そこなんです。>pick
       kou: とかって、ここの先輩方やtakeの受け売りだったりする。
       kou: hehehehe
    pickup: 今度からは,上に逃げるようにする(笑)>kou
    take-j: ないす>Kou(笑)
       kou: 互いに上に昇るようになると、さらにエネルギー管理がシビアになってくるみたい>pick
       kou: ありがとうごぜーますー>take
    take-j: そんときゃ、高度放棄したほうがええっす
       kou: へへーー(heheではなくて、ひれ伏す様子)>take
       kou: というと?>take
    take-j: (^_^;A 
    take-j: 高度=エネルギー、速度=エネルギー
    pickup: そ〜だね,エネルギーが,大事だってHBも言っていた>kou
    take-j: 場合によるが(^_^;
       kou: 速度エネルギーで戦う?ですか?>take
    take-j: うん、それも正解
    take-j: 高度あると位置エネルギーを速度に変換できる
       kou: それとも、素直に(本能のままに)格闘戦にもつれ込む?
    take-j: 選択肢が沢山あるってことです
    take-j: 本来は、前話した通り
    pickup: 速度と位置の2種類のエネルギー,う〜ん,奥が深い(笑)>WB
       kou: ふむふむ。沢山あるから、位置エネルギーを他にして戦う、と。
    take-j: 格闘は相手にしてもらって
       kou: 相手に.....
    take-j: 自分はのんびりできるのが一番だ(笑)
    take-j: 下のほうでクルクル回ってもらう(笑)
       kou: んーーー。なんだか、古参の意見は重みが違うナー
    take-j: 自分は上からチクチクでいいっす(笑)
    take-j: それが一番安全っす
    pickup: 位置と速度エネルギー,この微妙なバランスがWBを制す(笑)
       kou: 生き残るには、って感じっすね。
       kou: SFもそうだよ>pick
    take-j: ですです
    pickup: げ・・・早く,手紙ださなくては・・・>SF
       kou: 今回、pickとの対戦で、私が落ちた原因は、>pick
    pickup: せっかく為替買ってきたんだから
       kou: 1戦目、遙かに高い所を飛んできたpickにあれーーーとか思っているうちにout.>pick
    pickup: う〜ん,
       kou: 2戦目、縦旋回中に失速して、pick機をlost,んで、頭上から打ち抜かれてout>pick
    pickup: 気が付いたらkouより高く飛んでいた>kou
    take-j: ないす>pick
       kou: だから、1戦目はノーゲームね(hehe)>pick
    pickup: 両方とも・・・ね>kou
    take-j: 上にいる人が主導権をもってますからね
    take-j: 下は受け身です、大抵
       kou: 3戦目は、縦旋回中に失速警報がすぐに鳴ってしまって、エネルギーをロスしているのに、
       kou: 無理に縦旋回を続けようとして無理がたたって、>pick
       kou: 頭上から一撃くらってout>pick
    pickup: まぁ,知らず知らずのうちに(後ろに付こうとしているうちに),kouより高く上がったということですね
       kou: いや、1戦目、すれ違うときの高度が5500ft位あったんじゃない?>pick
    pickup: 両方とも,kouがあがってくる時にうてたからね>kou
       kou: 6戦目は、互いに正面撃ち合いが多くなって、>pick
    pickup: う〜んわからん。>5500
       kou: kouがあがってくる時に>そそ。やられたー。>pick
       kou: 確かに、2.01になって高度計がみにくくてたまらん。
       kou: (6戦目は)正面撃ち合いになったけど、被害が少なくて、なんとか勝てた。>pick
    pickup: しかも,ZEROの場合,ftの表示じゃない!!
       kou: 他は、だいたい上から一撃食らわせてから、旋回戦で後ろに食らいついて>pick
       kou: 距離0〜2で撃ちまくり。>pick
    pickup: そう,その旋回戦
 HoneyBeeJ: あのメーター表示は好きなほう選ばせて欲しいね
    pickup: がもんだい>KOU
       kou: ちょっと距離が離れていても、大きくリードをとって段幕はりました>pick
       kou: ふむ?どうしました?>pick
 HoneyBeeJ: いきなりメーターに変わるとツラいものがある
       kou: 選べるんじゃないですか?>HB
  Laputa-J: 朝だというにみんな元気だな〜。わしも人のこと言えんが(^^;)
       kou: おなか空いた。
 HoneyBeeJ: コックピットの表示が変わる?>kou
    take-j: キロとノットは選べるが(^_^;
    pickup: 旋回が荒っぽい・・・すごく<自分>kou
    take-j: 日本機なんかね
       kou: んー、まだよく見ていません>表示
  Laputa-J: 速度はいいけど
 HoneyBeeJ: SpitとZeroで違うからつらい
  Laputa-J: 高度がフィートじゃないとよくわからん
    take-j: ですね〜
    pickup: そぅ,わかりませんよね>HB
       kou: まだ飛んで時間が経ってないっす<自分
       kou: どんな風に荒っぽい?>pick
    pickup: 微妙な引きができない>kou


       kou: ふーむ。>pick
       kou: けど、
    pickup: HBさんはそれができる(うらやましい)>kou
       kou: pick機が失速寸前でふらふらしているときは、私も警報が最高潮でしたよ>pick
        kou: 失速警報、聞きながらスティック引いてます?>pick
    pickup: 要するに,そこんところが,技術の差です>kou
       kou: んー、スティックのせいもあるでしょうね。たぶん>pick
    pickup: だといいんだけどね>kou
        kou: 時に、なんでCHは嫌なんです?>pick
       kou: そういえば、今回対戦中に、私のnick、文字化けせずにkou-jjと見えていました?>pick
    pickup: Macで動かすのに,苦労してるWBも,SFも!!>kou
        kou: もうCH買ったの?>pick
     pickup: それに対して,TMはプログラムでサポートしてる>kou
    pickup: 両方とも>kou
     pickup: CHのスティックかいました>kou
       kou: なんで苦労しているんです?>pick
       kou: ここでCH使いなのは、WingShot とか、bigE(たぶん)がいるから、彼らに聞いてみたら。>pick
    pickup: 設定がぁぁぁぁ>kou
       kou: けど、物はCHの方が遙かによいですよ>pick
    pickup: 何もしなくて(ドライバーのインストールだけで)うごいてほしぃぃぃ
    pickup: >kou
       kou: TMの作りの荒さなんていったら、****の製品より悪いんだから。>pick
  Laputa-J: TMはよく壊れるぞ〜
    take-j: そそ(笑)
  Laputa-J: うちのもハット直したと思ったら
  Laputa-J: バネが折れました(笑)
  Laputa-J: なんとか直したけど
       kou: うわー>Laputa
    take-j: わしのCHは2年ももってる
    take-j: 根性あるなぁ
  Laputa-J: 折れた場所が端っこだたから
       kou: 私の3点セットは、スティックとスロットルがZeiramからの貰い物なので、大事に使ってます。
  Laputa-J: もう一度引っかけ直してOK
    take-j: バネ特注するって話しも聞いたことあるね
        kou: CHのペダルは車ゲーにも使えるし。>pick
    take-j: そそ>Kou
       kou: それがうらやましー>車ゲー>CH
    take-j: それ知らなくて、初めの頃随分謎の機動してたよ(笑)
  Laputa-J: 折れたあとバネ無しでちょっと飛んでたけど
       kou: 謎の起動?じゃなかった機動?>take
  Laputa-J: カスカスで操縦しにくかった(^^;)
    take-j: 飛べる?(^_^;
    take-j: 謎(笑)
    pickup: でも,あのスロットルかっこいぃぃ>TM>kou
       kou: ラダーペダルの筈が、スロットルペダル?>謎の機動
  Laputa-J: わしもスロットルはTMのが好きだな(^^)
    take-j: そそ>Kou
       kou: えーTMの方がスイッチ多くていいじゃないですかー>pick
  Laputa-J: ラダーは絶対CHのがいい
    take-j: 素人やから(笑)
       kou: Hornet3.0を飛ぶときは、CHスロットルがうらやましいっす
       kou: 左ペダルでエアブレーキ全開! みたいな>CHペダル
  Aerial-F: ザ・ファイアーバーだー
    pickup: いや,だから,TMがいいんです>kou
       kou: TMのラダーはDOS/VとMac.で共用できるけど。
        kou: 複雑なのが、いやなのね
       kou: >pick
    pickup: そうじゃなくて,簡単に認識しないのがやなの>kou
    pickup: そんなの,MACようじゃない!!>kou
       kou: ふーん。私はCH使ってみたい。
       kou: DOS/Vの方がスティックは、いいのがそろってるでしょ
   Laputa-J: MacのTMにかなうスティック無いって話しだけど?
       kou: あら。そうなんですか。
  Laputa-J: センターもまともに出ないって聞いたけど>PCすちっく
    pickup: 打ってやる,TMとこうかん
       kou: それは、だめ。頂物だから。>pick
        kou: 3点セットになってるの?>pick
    pickup: うんにゃ>コウ
       kou: 頂物=Zeiramからのいただきもの。
    pickup: うんにゃ>コウ
       kou: なら、なおさらだめ。>pick
    pickup: かえばよい>kou
       kou: CHのスティックだけあっても、ペダルとスロットルがなければ意味なし。
    pickup: すろっとるはある,ペダルだけ>kou
       kou: Hornet3.0のTCP/IPパッチが出てきて、真剣に飛び始めたら、CH導入考えるかもしれないけれど。
    pickup: なんか違うの
       kou: レーダー操作するのに、TMじゃボタンが足りないっす>pick
    pickup: そ〜なの?
   Aerial-F: SFもとびなさいSF1
  Aerial-F: ついでに潜りなさいでぃやぶろ

  Aerial-F: わすも撤収
       kou: 私も、そろそろ。
  Aerial-F: さいなら
       kou: おやすみなさい>AF
    pickup: おやすみなさい
       kou: おやすみなさい>pick

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